A trilha
Três degraus de exposição: primeiro alguém te ensina, depois alguém te sente, depois alguém te julga.
Para que serve percorrer isto — o que você sai sabendo fazer
Não é promessa de resultado. É o que os 27 cards e as 7 arenas treinam, e dá para conferir card a card.
- Receber um briefing de marca e devolver um personagem com ficha defensável.
- Dizer que a marca não precisa de um personagem, quando não precisa — e sustentar o diagnóstico.
- Transformar material institucional em cena que alguém aguenta ler até o fim.
- Dissecar um caso que deu certo e separar o princípio da circunstância, para não copiar o que não se transfere.
- Atravessar mídias sem trocar de pessoa — vídeo curto, áudio, texto longo, notificação.
- Aplicar a régua do campo: o que se promete em marketing é proibido em jornalismo.
- Escrever na voz dele — e ter como conferir se conseguiu.
- E sustentar tudo isso quando empurram: no seu registro, na sua ferida, no seu tabu, e por fim um valor seu contra outro.
Um simulador que reprova promessa sem lastro não pode fazer uma. Então: aqui não se aprende vídeo viral, alcance ou algoritmo — isso depende de distribuição, timing e sorte, que ninguém treina e este lugar nem mede. O que você leva é o personagem que aguenta o dia seguinte ao vídeo que viralizou. Também não se aprende copy de conversão: escrita entra como voz, nunca como desempenho de venda. E nada é criado por você — o simulador provoca, mede e mostra a consequência; quem assina é você.
A versão longa, com o módulo de cada item, está em 📖 Manual do aluno.
Ensaio não tem nota. Nota é da Arena.
A ficha do seu personagem
Doze campos que definem quem você vai ser quando entrar na Arena. Lá dentro você não vai falar sobre ele: você fala como ele, em primeira pessoa — e a Banca compara cada frase sua com o que está escrito aqui.
Campo vazio é exatamente onde o personagem quebra, e o Mestre mira nele de propósito. Os campos 05, 07, 10 e 12 são os que serão testados.
O texto apagado dentro de cada campo é exemplo, de um personagem de outro ramo (uma oficina de bicicletas). Está aí para mostrar o tamanho e a concretude da resposta — não para ser copiado. Repare no padrão: nada de adjetivo solto, e todo valor tem um preço que já foi pago.
As arenas
Uma situação que você não desenhou. Aqui a Banca julga — quatro lentes independentes que podem discordar entre si.
🔥 Traga o seu personagem
Cole o material real da marca com que você trabalha. O Arquiteto monta a arena em cima dele — mirando no seu ponto mais frágil.
O Arquiteto não inventa fato sobre a sua marca. Ele cria a situação, não a empresa. O que precisar assumir aparece marcado como [SUPOSIÇÃO] para você corrigir antes de entrar.
As arenas que você já montou
Você ainda não preencheu a ficha. A Arena vai atacar os campos vazios — é onde o personagem quebra.
O seu dossiê
O que você leva embora: a ficha, as peças, os vereditos — inclusive os que quebraram — e a curva.
🔑 A minha conta
A senha que o administrador te entregou é provisória por natureza. Troque por uma que só você saiba.
🎛️ Painel do Maestro
Não existe para ranquear aluno. Existe para mostrar qual componente a turma inteira não está sustentando — que é onde ensinar.