A trilha
Três degraus de exposição: primeiro alguém te ensina, depois alguém te sente, depois alguém te julga.
Ensaio não tem nota. Nota é da Arena.
A ficha do seu personagem
Campo vazio é exatamente onde o personagem quebra na Arena — e o Mestre mira nele de propósito. Os campos 05, 07, 10 e 12 são os que serão testados.
As arenas
Uma situação que você não desenhou. Aqui a Banca julga — quatro lentes independentes que podem discordar entre si.
🔥 Traga o seu personagem
Cole o material real da marca com que você trabalha. O Arquiteto monta a arena em cima dele — mirando no seu ponto mais frágil.
O Arquiteto não inventa fato sobre a sua marca. Ele cria a situação, não a empresa. O que precisar assumir aparece marcado como [SUPOSIÇÃO] para você corrigir antes de entrar.
As arenas que você já montou
Você ainda não preencheu a ficha. A Arena vai atacar os campos vazios — é onde o personagem quebra.
O seu dossiê
O que você leva embora: a ficha, as peças, os vereditos — inclusive os que quebraram — e a curva.
🎛️ Painel do Maestro
Não existe para ranquear aluno. Existe para mostrar qual componente a turma inteira não está sustentando — que é onde ensinar.